Künstliche Person oder graphischer Stellvertreter einer echten Person (z.B. „Sponto“,
der Spiegel Online Avatar in Second Life) in einer virtuellen Welt (dargestellt als Bild,
Icon oder 3D-Figur); als virtueller Verkäufer (oder Presenter) im Internet verfügt ein Avatar
über individuelle Gesichtszüge, eine eigene Mimik und Gestik.
Ein Unternehmens-Avatar kann
dabei meist über einen Editor einfache Fragen erhalten und beantworten, wie es z.B. Robert T-Online
eine Zeit lang für T-Online tat; in virtuellen Online-Welten wie Second Life können Nutzer selbst
ein zweites Ich in Form einer (jederzeit veränderbaren) digitalen Kunstfigur erschaffen, mit der sie
sich durch eine zweite, digitale Lebenswelt bewegen.